Ficha Técnica do Personagem

Nome: Elesis Sieghart
Tipo: MP
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Propriedades Recomendadas
Equipamentos:
Ataque;
Ataque Especial;
Dano Crítico;
Acerto Crítico;
Acessórios:
MP Recuperado;
Ataque Especial;
Dano Crítico;
Acerto Crítico;
Habilidades Supremas (4ª Skill)
Caminho da Espada: A Elesis “transforma” sua espada, fazendo com que ao usar o combo (ZZZZZ) use novos ataques super rápidos e de longa distância. Ela também fica invulnerável, e muito rápida em seus movimentos, mas não pode usar habilidades normais com essa habilidade ativada.
Corte em Cruz: É um ataque muito rápido, e muito melhor para se utilizar em vários monstros juntos, ela faz 2 ataques: um de frente, movimentando-se rapidamente para trás do inimigo, voltando com outro ataque (dando um ataque de frente e back), finalizando com uma rápida explosão em todos os inimigos atingidos.
Obs.: Recomenda-se optar por corte em cruz em todos os servidores de Grand Chase.
Talentos Básicos

Provocar: Como sua própria descrição diz, provoca o inimigo, aumentando o ataque dele, mas diminuindo um pouco a defesa do mesmo (isso não é como o Prisma ou Punho da Agulha). Também deixa um ícone acima do inimigo, para saber quem foi afetado.![]()
Talentos Especiais

Esses são golpes alternativos, que são vendidos na loja de CASH. Ficam visíveis quando equipados na aba de Habilidade, pelo inventário. É possível usar essas antigas habilidades apertando espaço durante o jogo.
Corte Incandescente: Ela dá um golpe no inimigo, logo em seguida um golpe mais forte e com efeito de chamas na espada, jogando o inimigo pra cima.
Fúria Selvagem: Esse ataque lembra a 3ª classe do Sieghart, com seus ataques rápidos, a Elesis dá vários golpes rápidos, em seguida uma rajada de outros mais rápidos e juntos, mas o dano não é muito bom.
Vento Cortante: Ela dá vários giros à sua frente, e usando sua espada com um efeito de fogo sobre ela, causando dano ao redor, mas o maior dano é a explosão de fogo, do último ataque.
BUILD RECOMENDADA

Talentos Comuns

Defesa Mágica: Ao apertar X no certo momento, pode bloquear projéteis, e necessário aguardar 3 segundos para se usar novamente.
Chama de Impacto: Z ou ↑ Z, permite bloquear projéteis com o primeiro ataque do combo e ataque no pulo.
Cambalhota: Desvia de ataques, rolando sobre o chão, apertando ↓ durante o combo, ou usando → → (corrida) + Z + ↓ .
Super Fúria: Durante o ataque, → ou ←. Quando estiver em fúria, ganhe a habilidade de “super armadura” por 5 segundos.
Último Sacrifício: Ativa sua super armadura por 10 segundos, precisando esperar + 30 segundos para se usar novamente (é a mesma coisa do Aprimoramento Corporal, do Azin). A super armadura é uma boa salvação algumas vezes, como quando você estiver com 1 de HP, se usar isso, é possível escapar de vários ataques ao usado no momento certo, e também de quedas que matam no fatal.
Fonte: Fórum GCWay

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