Andares da Torre das Ilusões

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1º Andar: Floresta do Desafio
Monstros
Cogumelo Nv 85
Cogumelo Tóxico Nv 85
Ente (Chefe) Nv 85
 
2º Andar: Floresta Antiga
Monstros
Guardião Ente Nv 86
Ente Decomposto Nv 86
Ente Antigo (Chefe) Nv 86
 
3º Andar: Floresta Élfica
Monstros
Gosma Nv 87
Gosma Azul Nv 87
Gosma Vermelha Nv 87
Gosma Verde Nv 87
Gosma Azul (Gigante) (Chefe) Nv 87
 
4º Andar: Calabouço de Gorgos
Monstros
Gon Nv 88 (x5) (x3)
Nota: Quando um Gon morre, outro aparece em seu lugar. No total, é necessário matar 15 Gons para finalizar o estágio, mas no máximo sempre terá 5 Gons vivos ao mesmo tempo.
 
5º Andar: Floresta da Vida
Monstros
(aproximadamente 12) Espantalhos (x2) Nv 89
 
6º Andar: Campo dos Goblins
Monstros
Goblin Nv 90 (10)
Trabalhador Goblin Nv 90 (1)
Guerreiro Goblin Nv 90 (4)
 
7º Andar: O Túnel dos Anões
Monstros
Anão Guardião Nv 91 5x e 12x
 
8º Andar: Fortaleza do Victor
Monstros
Escudeiro Negro Nv 92 X8
Lanceiro Negro Nv 92 X12
Tormenta Negra Nv 92 X1
 
9º Andar: Calabouço de Gorgos
Monstros
Gorgos Vermelho (x3) Nv 93
 
10º Andar: O Túnel dos Anões
Monstros
Anão Engenheiro Nv 94 (x5)
Escavador Goblin Nv 94 (x4)
 
11º Andar: Templo da Luz
Monstros
Deus da Luz (x2) Nv 95
 
12° Andar: Desfiladeiro Incandescente
Monstros
ZIG (x2) Nv 96
 
13º Andar: Templo da Sintonia / Vila Kungji
Monstros
Sataniel Nv 97 (x1) (x2) (x3)
Xamã Kungji Nv 97 (x6)
 
14º Andar: Altar da Harmonia
Monstros
Juriore Nv 98
Sharkaron Nv 99
 
15º Andar: Altar da Destruição
Monstros
Periett (x2) Nv 99
 
16º Andar: Templo da Sintonia
Monstros
Hera (x3) Nv 100 EZ
 
17º Andar: Campo dos Goblins
Monstros
Setesh Nv 101
Blutus (x2) Nv 101
 
18º Andar: Base dos Anões
Monstros
Talin Poolguard Nv 101
Aranha Mecânica Nv 101
 
19º Andar: Templo da Sintonia
Monstros
Grande Kungji Nv 101 (x6)
Sacerdote das Trevas Nv 101 (x1) (x2) (x3)
 
20º Andar: Passagem Subterrânea
Monstros
Hatshepsut Nv 101
Escorpius (x2) Nv 101
 
21º Andar: Floresta da Vida
Monstros
Árvore Divina Nv 97
Tempestade Furiosa Nv 97
Tempestade Escura Nv 97
 
22° Andar: Mjölnir
Monstros
Anão Fuzileiro (x6) Nv 101
Guarda Real (x3) (x6) Nv 101
 
23° Andar: Túnel dos Anões
Monstros
Sentinela No.1 Nv 101
Sentinela No.2 Nv 101
Escavadora Nv 101
 
24° Andar: Templo da Sintonia
Monstros
Evilis Nv 101
Thanatos (Primeira Forma)
Nv 101
 
25° Andar: Base dos Anões
Monstros
Batedor Sombrio Nv 101 (x6)
Assassino Sombrio Nv 101 (x6)
 
26° Andar: Vila Kungji
Monstros
Ancião Kungji (x2) Nv 101
Guardião Kungji (x2) Nv 101
 
27° Andar: Mjölnir
Monstros
Aron (x2) Nv 101
Guarda Real (x2) Nv 101
 
28° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Monstros
Lobisomem Nv 101 (3x)
Lobisomem Mago Nv 101 (3x)
Lobisomem Guerreiro Nv 101 (3x)
 
29° Andar: Deserto das Miragens
Monstros
Dragão do Deserto (x2) Nv 101
Escaravelho do Deserto Nv 101
 
30° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Monstros
Drall Nv 101
Vairne Nv 101
Caxias Grandiel
 
Nota: Caxias só sofrerá dano após Drall e Vairne serem eliminados. Após eliminar Drall e Vairne e o Caxias chegar a 20 de HP, ele se dividirá em 5 clones. 
 
 
Dica Extra: Ao entrar no andar 30, lute contra o Grandiel até ele invocar Drall e Vairne, logo após isso saia da sala. Ao entrar novamente no andar, Grandiel não vai mais invoca-los tão cedo.
 
Fonte: Grand Chase Wiki

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